不过强制破招也有弊端,没有释放出完整的技能就没有完整的输出,这种极限操作是牺牲了伤害能力才打出来的,虽然被茶璃连击成功,但是寒铭并不是特别惊慌,这一套应该最多打掉自己三分之一的血量。
战技——凌风斩!
强制终止两次连招为的就是让寒铭保持在自己的攻击范围之内,而这一套一旦先手完成,基本上就是一套固定的连招思路。
凌风斩分为两段,第一段乃是下斩速度比较迅捷,而第二斩则是上挑,打出输出同时还能持续击飞敌人。
两段凌风斩后寒铭的滞空时间被延长到了一点五秒,为了加大输出能力,趁着寒铭落地之前,茶璃为自己施加了一层buff。
魂心——斗殇!
战士的技能同样分为四系,为战技、兵道、魂心和驭魔,不同的派系延伸出来的职业也各不相同,而茶璃的职业则是主战技辅魂心。
魂心类似于一种暗示类的技能,大部分魂心类技能都是为自己施加各种状态,但同时魂心也早透支着精神和肉体,所以在拥有高收益的情况下,魂心往往还带着一丝负面作用!
斗殇能够在短暂时间内增加释放者百分之四十的攻击力和百分之二十的暴击几率,但同时释放者的每一次攻击都会损失自身百分之一的生命值,当然这里的攻击都以独立攻击计算,一个技能包含多段伤害,那也还是一次攻击。
战技——刺影!
茶璃在施加完状态之后,立刻接续战技直刺而出,将寒铭的影子定在原地,让他无法动弹,而后便是高输出技能,在一秒内打出六段斩击的战技转风车!
每次攻击与技能之间的间隔茶璃还会接续一段普攻,以达到最大化输出,在一系列的连招过后,茶璃跃向空中猛刺地面,作为了连招的收手,而后与寒铭拉开距离。
在竞技场有特殊的技能,当玩家收到连击数和伤害超过一定的值,就会短暂的获得百分百的韧性,用以反击对手,这种机制也是为了避免被一些比较耍赖的技能屈死,破坏观赏性而附加的。
寒铭前前后后一共吃了十四连击,受到了百分之三十以上的血量损失,几乎到达百分百韧性的临界值,因此茶璃并没有继续向倒地的寒铭继续追击而是拉开距离,同时等待冷却时间。
被打了一套哪有不还手的道理,而且对方冷却时间还未完成,现在是追击的最佳时机,寒铭暗中埋下几颗诡雷,开始逼退茶璃的走位。
茶璃的职业跳跃力很强,正面追逐自己也追不上她,但毕竟竞技场的空间有限,只要自己以诡雷封住空间,然后将对的往死角里面逼,只要中了自己的诡雷等待对方的就是一套连招。
但茶璃十分小心,她的眼睛记录着寒铭走位的位置,她知道寒铭埋了诡雷,但是位置自己却不清楚,诡雷一旦放置完成就会隐形,否则如果是能够被看到的技能是绝对你可能有人去踩的。
枪技——暴走弹幕!
茶璃与自己的距离保持的很微妙,寒铭也不敢过分靠近,毕竟自己还是个远程,虽然对自己的操作很自信,但对方也不是省油的灯。
上一次对方便是借助弹反的剑技快速靠近了自己,这一次寒铭则是早有准备,不过很可惜这次茶璃并没有向上次一样发动进攻,而是在远处释放剑气,想要将寒铭埋设的诡雷引爆。
不过寒铭埋设的位置非常刁钻,而且有很大一部分都是随缘,这样对手根本很难猜到自己的动向。
忽然,寒铭改变了战术主动进攻,一个闪身直奔茶璃所在,这样直冲冲的冲过来破绽非常之大,但作为一个高手没有不贪的理由。
为了保险起见,茶璃这次以自己韧性和霸体判定最高的技能来应对:“战技——不羁之风!
茶璃旋转身体飞身四连击,如果击目标则会被风之力带向空中,然后带着飓风之势下劈对手,威力十分之大!
而寒铭在与其接触的那一瞬间忽然闪避拉来让茶璃的前三段攻击落空,但是茶璃在最后一剑释放时进行了一次额外的垫步,用剑刃击中了寒铭,随后便触发了飓风之袭!
茶璃得身体被一阵飓风带起,而后风势与下坠的力量结合在一起,带着无尽的狂风奔袭而来!
这一招虽然威力非常大,但起手动作实在是太长了,所以寒铭有足够的时间闪避,但寒铭却完成没有闪避的意思,而是原地埋下两颗诡雷,双持持枪以招架的姿态迎击,茶璃的攻击就在一瞬间命中了寒铭,哪怕以抵挡的姿态光是这一下也崩掉了他百分之二十的血量。
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