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这款只能在街机厅里玩到的拟真赛车游戏,跟市面上主流的赛车游戏不同,并不能对车辆进行自定义改装。
但这个游戏里所有的赛车都经过了专业人员调试,让马力、转弯性能等数据都维持在一个最佳平衡区。
一百多辆车中,只要是在同一个类别的车里,综合性能差距都不会太大,且尽量维持着原厂车的特点。
像布加迪这种出名的直线加速车,在游戏中的马力不会减弱,但除此之外的地方就一塌糊涂了.......
这也就是为什么方游他们没有选择太过激进的车的原因。
这算是这款游戏唯一值得诟病的地方,也是开发者为了街机厅玩家的游戏体验做出的妥协。
但,这么搞有一个好处就是,在水平相近的胜负中车辆性能的影响被缩小了。
唯一区别玩家的,有且只有一个因素。
——那就是操作!
这不就是最让人热血沸腾的地方吗!
但也正是因为这款游戏强调技术的特性,让比赛开始不到三分之一的阶段,就分出了胜负。
有一说一,村上千寻的车技算很强了。
他在这个地图的最佳成绩比最高记录只慢了一秒,算是勉强挤进二流高手的行列。
但方游是个bug,反应能力跟村上千寻不在同一个级别。
一开始的时候,村上千寻还能凭借兰博基尼的直线加速性能略微领先方游的GTR。
但每过一个弯,方游就会凭借卡准刹车点,以及理论最佳的行车线,一点一点的靠近村上千寻。
最终在第十一个弯道的时候,跟村上千寻并行,然后在下一个弯抓住他的一个刹车点的小失误将村上千寻甩开一整个车身。
只要方游后面不再失误,这基本就算确定了游戏胜负。
但想要方游失误,大概是个天真的想法。
对于现在的方游来说,只要专注起来,几乎相当于有别人两倍长的反应时间,失误是几乎不可能出现的。
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