第三章 镜中境

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先是用醒剑的能力绑定了手中的匕首,当楚辞再看向这匕首时,一种别样的明悟出现在心头。

我可以隐藏它,或者召唤它!

尝试了一番,当楚辞脑海中确认要“收起”匕首时,这把匕首就会以极快的速度向外发散镜之粉尘,然后消失不见。

当心中呼唤醒剑时,那些粉尘又会迅速在手中凝聚,聚合成原本的匕首。

经过了这样一番折腾,匕首似乎被打上了属于楚辞专门的标签,甚至出现了自身的属性。

【战术匕首】(普通)【合金打造的匕首,平平无奇,但至少比你的拳头管用。】

这同样也让楚辞意识到了一件事:单只看能力的介绍是没有意义的,技能的衍生效果往往都不会出现在介绍当中,需要自己去发掘。

就好像醒剑的用法一样。

“门...”

楚辞想了想,还是决定先尝试一下门能力的使用。

发动门能力,需要以镜子为媒介,衣帽间里面的落地镜绝对符合要求。

来到衣帽间,对着落地镜尝试着发动门,楚辞果然发现了与介绍不同的东西。

首先是发动门所需要的时间——这个时间在十秒钟左右,换句话说,这是个读条技能,不是瞬发。

第二,这个门通向的目的地不是一个,而是两个。

“穿行与现实与虚幻的门,对镜子使用,可以进入或离开镜世界...但介绍里可没说离开镜世界离开到哪去啊...”

两个出口,一个自然是回归现实世界的出口,但另外一个指向的,是比镜世界更深一层的世界!

那里是现实中人们混乱思潮的映射,人类的思维在那里交织成一个个「剧本」。

在那里,玩家可以获取基础身体素质的提升,能够获取装备和新的能力。

如果把镜世界比喻成游戏的主要地图,那么门对应的另一个世界,就是游戏里的副本。

而令楚辞惊讶的是,在剧本里死亡,不会直接死掉,而是会强行扣除玩家黑环余量最大值的百分之九十。

在剧本里,黑环会停止消逝。也就是说,只要保留百分之九十以上的状态进入副本,即使死了也可以安然在镜世界复活!

看了看手上的黑环,余量依旧充足,大概在93%左右。

楚辞不再犹豫,对着眼前的落地镜展开了通往更深处的门。

光影变换,失重感,眩晕,楚辞陷入了黑暗。

...

【坐落在山林中的空宅,为在山中迷路的旅客提供一个歇憩的空间。】

【但每一个在这里过夜的人,第二天都会莫名的消失在这个世界,成为这个宅子的一部分,成为屋主的养料。】

【找到祂!逃离祂!杀掉祂!】

【主线任务已触发:天亮之前离开鬼宅!】

...

恢复对身体的感知,脑海里突然就浮现出一段低沉的口白。

这是...剧本介绍?

楚辞回忆了一下刚才的内容,浑身瞬间起了一层鸡皮疙瘩。

鬼宅??

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