第四章 游戏变动

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第四章游戏变动

随后,唐雷和王兵便开始在官方网站浏览起来。对比起封测起来,公测时《真实世界》的游戏难度会有所降低,这是因为游戏要面向大众,适合更多的玩家参与游戏。试想一个游戏如果太过困难地话,会令多少玩家望而止步。为了不将任何智商阶段的玩家拒之门外,公测时比封测时更多出了一个特色,那就是生活职业在进行生产时,游戏人物也能获得一定的经验,从而提升游戏人物等级。

就拿一名炼药师来说,他在炼药的时候,不仅仅会得到一些生活职业经验来提升生活职业等级,更能得到相应的经验来提升他的人物等级,使得生活玩家不必再为体验不到一些等级玩家才能体验的功能而苦恼。在封测的时候,几乎每一名采集师的肩头都有着一个负担,那就是负重太少,每次采集不了多少东西就得回城存放,然后再继续采集,十分繁琐。游戏人物的负重跟本身属性之中的力量挂钩,想要提升负重就得提升力量,而提升力量最简单的方法就是去给人物升级。可是这样一来,原本可以用在采集上的时间就得浪费的升级上,怎样取舍确实令人为难。对于这点,唐雷也深有体会。

再有就是公测之后游戏时间与现实时间由原先的50:1变成了24:1,也就是说封测的时候在游戏里的度过五十个小时,现实时间才过了一个小时,而现在公测则变成一天的游戏时间等于现实一小时。其实关于这方面的调节唐雷早就猜想到了,因为过高的时间比例会加快游戏进程,缩短游戏寿命,这是任何游戏商都不想见到的。只是原本唐雷也预测运行商保持的最高游戏时间与现实时间的比例也不超过15:1,看来他猜错了。

不过当唐雷看到下一条公告的时候,便有豁然开朗了,那条公告规定玩家一天最多有七小时的游戏时间,如果有玩家在进行七个小时的游戏后不不下线的话,则会被强制踢下线。

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