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今年颁奖典礼的入围名单。
个主要的奖项,都能看到林木工作室的游戏。
这是正常情况。
林木工作室去年颁奖典礼后,发售了一堆的新游戏。
上年,他们还举办了林木嘉年华。
这入围游戏名单,没有林木工作室才奇怪。
玩家立刻就会质疑评委是不是收黑钱……没人会蠢到干这种损人不利己的事。
所以对于奖项的游戏入围名单。
玩家们并没有任何意见。
他们惑的是……为什公布名单的同时,要特地公布林木工作室不参与播片环节?
这算是史无前例的头一遭。
这在很多玩家看来,是反常识的。
就先不说玩家期不期待在颁奖典礼现场看到林木工作室的新游戏吧。
无论林木工室参不参播片。
都不至于特别说明。
主办方装糊涂不就行了?
这样,玩家去观看颁奖典礼,还能抱着下秒大的可能就要来了的惊喜感中……
这特地提前说明,玩家都不知道说颁奖典礼的主办方是为家考虑,还是缺根筋……
而玩家期待感,因为这公告,也确实遭到了毁性的打击。
如果林木工室一直不参与播片环节,那还好。
但问题是,去年林木工作室偏偏颁奖典礼上播片了。
并且当时给所玩家都留下了深刻印象。
去年。
《塞尔达传说》一举夺得年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏奖项。
紧接着,一堆厂商。
包括林木工作室、吉伯公司、梦幻国度在内,就开始在现场争相斗艳。
新游戏的宣传片一波接着一波。
最终。
林木工作室出场,凭借《使命召》的播片力压群雄的一幕还历历在目。
今年大多玩,之所以那么期待全球游戏大赏)
就是想再看到种画面,同时期待在上面看到自己期待的游戏。
比如《使命召唤》的续作再次秒杀其他同型游戏类的……
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