第四章:死得其所

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“这很意外吗?《武侠世界》这款游戏难道还有什么值得我们继续运营下去的理由吗?”吴良反问众人道。

“关服也太夸张了,我们的游戏还是有不少玩家的…”有人小声反驳道。

“截止到昨天,本月《武侠世界》的日平均在线用户数已经不足3000,这就是你所谓的‘还有不少玩家’?”吴良冷冷的说道,

“并且在这几千的在线数里,95%以上都是‘死充’账号,哪怕他们在线,哪怕他们玩到天荒地老,也不会给我们公司提供任何利润。我们的服务器不要钱?带宽不要钱?电费不要钱?还是不用给各位发工资啊?”

死充账号,是这个世界独有的名词,意思就是无法再继续充钱的游戏账号。

在这个世界,有着一条对电子游戏行业极为恶意且苛刻的法规——从事网络游戏上网运营,电子游戏发行销售等服务企业为单个用户提供的单项服务收取的费用不得超过五百元。

翻译翻译,就是玩家在一款网游里充值的上限是五百元;玩家如果购买的是单机游戏,那么包括其后所有dlc甚至微交易内容的所有花费加起来不得超过五百元。

以像《武侠世界》这样的点制卡收费网游为例,如果一名玩家充值的点卡累计已经达到了五百元,那么他就能永久免费玩到这款游戏。之后无论游戏再怎么更新,哪怕之后转为免费运营加入内部商城,这名玩家也不能再继续充值。

而充值已经达到上限500元的游戏账号,就被称为‘死充账户’。

为这些死充账户的玩家继续提供服务对游戏公司没有任何利润可言。甚至,如果一款游戏里大部分都是死充账号,那公司就是在亏本经营。

纯真互娱目前就属于亏本经营的状况,已经到了倒闭的边缘。

......

吴良的话非常难听,几乎是撕破脸了。

会议室里之前的热烈气氛也一扫而空,安安静静的针落可闻。在场所有人其实都知道公司已经在亏本经营了,这并不是什么秘密,通过数据简单算算就能看出来。

游戏关服,的确是《武侠世界》目前的唯一结局。

众人之所以感到意外是因为这太快了。

从游戏火爆全国到关服还不到一年的时间,难以想象。

而之所以搞成现在这个样子,让一款冉冉升起的游戏新星这么快跌落到臭水沟里,责任也是多方面的。

法规的存在让一款网游想要收入稳定就必须源源不断吸收新的用户进来,但是纯真互娱,这家在巅峰时也才30几号人的小作坊根本不具备这样的能力。

法规的确很苛刻,令一款网游的生命周期极大的缩减。可真正的噩梦在于,制定了很多政策限制游戏行业发展的同时,在很多有害于游戏发展的领域却不管不顾。

只管理,不保护。

例如外挂,这玩意就完全不管,因为根本就还没有制定这方面的条例;再例如工作室,这些竟然被当做正常玩家行为,还受到法律保护,你都不能因为他们是工作室而封他们的游戏账号。

这自然就导致了在网游领域外挂泛滥,工作室更是如寄生虫一般无序蔓延,野蛮生长。

说回《武侠世界》这款游戏,也可以预见的玩家开挂成日常,又因为游戏火爆,道具交易频繁吸引了众多工作室打金团的入驻。

作为小作坊的纯真互娱没有能力应对这些问题,在游戏上线仅仅两三个月后,游戏内就变得乌烟瘴气,不堪入目起来。

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