小孩子才做选择

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大脑里像装了鸣钟,嗡嗡的吵个不停。

“苏小姐?”一道有些低哑的的声音响在耳边,随后像是两个人在交谈的声音,她依稀听到:

“苏小姐应该快醒了,请李主任过来。”

…………

苏璃软的意识渐渐回笼,大脑像被人源源不断的输送着熟悉又陌生的记忆,好不容易停歇,冰冷的声音又响起:

[欢迎来到狐妖历劫之“心跳游戏”,历劫期间将冻结法力。][您将与其他四名玩家在这个世界中完成任务积累积分,积分最多者将赢的本次游戏,获得升级狐仙奖励。]

[检测信息——检测成功]

[宿主:苏璃软]

[主线任务1:攻略六位目标之中任意一位。攻略标准:一吻定情。]

[支线任务1:使杀害苏父的凶手得到惩罚。]

有意思。

苏璃软等到声音彻底消失后,在大脑里问:

“其他人的任务是什么?攻略目标是否重复?积分怎么算?怎样算获得胜利?”

其实她问这么多也不是想知道答案,只不过——

[宿主,他人的任务具体不能告知,需您自行探索。完成任务,即可获得积分。五名玩家中积分最多者可获得胜利。]

要不是苏璃软现在躺着装晕,她都要笑出了声,果然,这个系统上当了。

它刻意没有回答第二个问题,既说明了第二个问题至关重要,又说明了第二个问题的答案是正确的。

当然,五位玩家六位攻略目标,就说明可能所有人都是从六位中任选一位攻略。

僧少粥多,玩家们只要不挑选重复,任务就简单的多。但这样也意味着缺乏竞争性。

既然是五位玩家同时进入游戏。那么就说明,

可能有的人是指定目标,与其产生抗争性。

完成任务,就获得积分赢得胜利的条件也充满矛盾,如果谁的任务分值高不就等于获得的也高,游戏绝不可能这样没有公平性。

并且——

完成任务也没有强调必须是自己的任务。

这样苏璃软就可以得出结论——

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